www.montgomerychurch.info

Po prostu Fedora Core 1

okladka

Poznaj następcę systemy Red Hat Linux

Przez wiele lat Red Hat Linux cieszył się opinią jednej z najlepszych dystrybucji systemu Linux. Doczekał się wielu edycji, ostatnia z nich nosiła numer 9. Tych wszystkich, którzy czekali na "jubileuszową", dziesiątą odsłonę Red Hata, spotkała niespodzianka. Firma Red Hat postanowiła wycofać się z dalszych prac nad swoim flagowym produktem, przekazując dalszy rozwój tej dystrybucji w ręce programistów skupionych wokół projektu Fedora.

Efektem ich pracy jest produkt noszący nazwę Fedora Core 1 i jemu właśnie poświęcona jest ta książka. Jest ona przewodnikiem dla początkujących użytkowników, którzy planują zainstalowanie i użytkowanie darmowego systemu, zamieszczonego na dołączonych płytach CD-ROM.

Omówione w niej zagadnienia to:
  • Instalacja systemu Fedora Core 1 (w tym również instalacja na komputerze z działającym systemem Windows)
  • Graficzne środowisko pracy
  • Korzystanie z dysków twardych i wymiennych nośników danych
  • Praca w środowisku tekstowym
  • Narzędzia dostępne w systemie
  • Korzystanie z Internetu
  • Pakiet internetowy Mozilla
  • Pakiet programów biurowych OpenOffice.org
  • Program graficzny GIMP
  • Korzystanie z systemu Fedora Core 1 jako serwera usług internetowych

Książka jest niezwykle bogato ilustrowana, napisana prostym językiem. Poszczególne czynności przedstawiono krok po kroku, w punktach. Taka konstrukcja gwarantuje, że jeśli nawet nie miałeś wcześniej kontaktu z Linuksem, po lekturze będziesz w stanie sprawnie posługiwać się systemem Fedora Core 1.


J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie 2

okladka

Podstawowymi zagadnieniami opisywanymi w książce są wzorce, najlepsze techniki, strategie projektowe i sprawdzone rozwiązania wykorzystujące kluczowe technologie J2EE, czyli strony JSP, serwlety, komponenty EJB i interfejs JMS. Katalog wzorców J2EE zawiera 21 wzorców i o wiele więcej strategii, przy wykorzystaniu których powstają najlepsze rozwiązania programistyczne.

"J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" zawiera opis następujących zagadnień:
  • 21 wzorców projektowych J2EE -- znane i w pełni sprawdzone oraz nowe wzorce zapewniające najlepsze rozwiązania dla aplikacji biznesowych
  • strategie projektowe dla warstwy prezentacji, biznesowej i integracji
  • opis zastosowania technologii JSP, EJB, JSM, usług sieciowych i serwletów
  • przykłady nie zalecanych rozwiązań stosujących technologię J2EE
  • sposoby refaktoryzacji poprawiające istniejące projekty
  • diagramy UML ilustrujące przedstawiane zagadnienia
  • dużą liczbę przykładów zastosowania wzorców, strategii i refaktoryzacji

O autorach:
Deepak Alur jest architektem rozwiązań biznesowych Javy w Sun Java Center z 14-letnim doświadczeniem. [więcej...\

John Crupi jest wybitnym inżynierem i szefem architektów Javy w Sun Java Center. [więcej...\

Dan Malks zajmuje się technologiami obiektowymi oraz ich zastosowaniem w projektach biznesowych i usługach sieciowych. [więcej...\


C++. Kruczki i fortele w programowaniu

okladka

"C++. Kruczki i fortele w programowaniu" to pomoc dla zawodowych programistów pozwalająca uniknąć lub poprawić dziewięćdziesiąt dziewięć najczęściej popełnianych i najbardziej szkodliwych błędów projektowych i programowych w C++. Jest to też książka, dzięki której można poznać niektóre niestandardowe cechy języka C++ i techniki programistyczne.

W książce omówiono typowe błędy występujące niemalże we wszystkich programach utworzonych w C++. Każdy z nich został starannie opisany, przedstawiono również konsekwencje wynikające z ich pojawienia się w kodzie programu i szczegółowy opis sposobów na ich uniknięcie. "C++. Kruczki i fortele w programowaniu" to książka o tym, jak uniknąć największych zagrożeń związanych z programowaniem w C++. Gotowa i praktyczna wiedza dla programistów, która pozwoli im uzyskać status ekspertów.

Omówione błędy dotyczą:
  • Podstaw języka C++
  • Składni języka
  • Preprocesora
  • Konwersji
  • Inicjalizacji
  • Zarządzania pamięcią i zasobami
  • Polimorfizmu
  • Projektowania klas
  • Projektowania hierarchii

O autorze:
Stephen C. Dewhurst był jednym z pierwszych użytkowników języka C++ w laboratoriach Bell Labs. Ma ponad dwudziestoletnie doświadczenie w stosowaniu C++ do rozwiązywania problemów w takich dziedzinach, jak projektowanie kompilatorów, zabezpieczanie handlu elektronicznego czy telekomunikacja implementowana na bazie urządzeń wbudowanych [więcej...\


802.11. Bezpieczeństwo

okladka

Sieci bezprzewodowe otwierają nowe możliwości dla wszystkich użytkowników i odgrywają coraz większą rolę w naszym życiu. Najpopularniejszy protokół sieci WLAN -- 802.11 -- zmienia całkowicie sposób postrzegania tradycyjnych sieci lokalnych.

Sieci bezprzewodowe stanowią poważne wyzwanie zarówno dla użytkowników, jak i administratorów. Brak zabezpieczeń fizycznych, dostęp do darmowych narzędzi, które można wykorzystać do przeprowadzenia ataku, a także możliwość monitorowania ruchu sieciowego bez ryzyka wykrycia przez administratora sprawiają, że sieci bezprzewodowe stanowią łatwy cel ataku dla hakerów. Oznacza to konieczność dokładnego zabezpieczenia każdego elementu sieci w celu zapewnienia ochrony danych.

W niniejszej książce znajdują się podstawowe informacje na temat bezpieczeństwa sieci bezprzewodowych. Poznasz sposób działania sieci w standardzie 802.11 oraz ich słabe punkty. Bardzo ważną kwestią jest zrozumienie typowych metod włamań oraz najważniejszych zagrożeń związanych z wdrażaniem sieci bezprzewodowych.

Książka "802.11. Bezpieczeństwo" zawiera praktyczne rozwiązania dla wszystkich podstawowych komponentów sieci bezprzewodowych. Książka prezentuje też najlepsze aplikacje do zabezpieczania różnych systemów operacyjnych, omówiono użytkowanie sieci bezprzewodowych pod kontrolą Linuksa, FreeBSD, Mac OS X i Windows

W książce omawiane są również bardziej zaawansowane tematy, takie jak:
  • zabezpieczanie punktów dostępowych,
  • bezpieczeństwo bramy,
  • konfigurowanie zabezpieczeń dla stacji roboczych Linux, OpenBSD, FreeBSD, Mac OS X i Windows,
  • monitorowanie SNMP,
  • ataki DoS i próby ataków socjotechnicznych,
  • konfiguracja sieci VPN i protokołu 802.1x służącego do uwierzytelniania i autoryzacji użytkowników.

Książka "802.11. Bezpieczeństwo" jest przeznaczona dla wszystkich osób zajmujących się wdrażaniem sieci bezprzewodowych. Prezentuje teorię oraz praktyczne przykłady pozwalające zabezpieczyć zarówno sieć, jak i cenne dane.


Cyberprzestępczość. Jak walczyć z łamaniem prawa w Sieci

okladka

Jak walczyć z łamaniem prawa w Sieci

  • Dowiedz się, jak działają cyberprzestępcy
  • Naucz się zabezpieczać dowody przestępstw
  • Poznaj aspekty prawne cyberprzestępczości

Jeszcze całkiem niedawno termin "cyberprzestępczość" kojarzył się wyłącznie z powieściami, filmami i grami komputerowymi o tematyce science-fiction. Dziś cyberprzestępczość to coś, z czym spotykamy się niemal codziennie. Wirusy, dialery, włamania do sieci korporacyjnych, nielegalne kopiowanie oprogramowania i danych to przejawy cyberprzestępczości, które stały się powszechne. Rozpowszechnienie internetu i możliwość zachowania w nim anonimowości tworzą idealne warunki dla wszystkich, którzy chcą wykorzystać komputer niezgodnie z prawem.

"Cyberprzestępczość. Jak walczyć z łamaniem prawa w Sieci" to książka przeznaczona zarówno dla informatyków, jak i dla przedstawicieli prawa. Pokazuje, w jaki sposób można zabezpieczyć się przed atakami komputerowych przestępców, jak z nimi walczyć i jak zapobiegać szerzeniu się cyberprzestępczości. Dzięki niej informatycy zrozumieją aspekty prawne walki z komputerowymi przestępcami, a pracownicy wymiaru sprawiedliwości dowiedzą się, w jaki sposób działają ci, których ścigają.

W książce opisano:
  • Historię cyberprzestępczości
  • Aspekty psychologiczne walki z cyberprzestępczością
  • Podstawy działania komputerów i sieci komputerowych
  • Techniki włamań do sieci i ataków na serwery sieciowe
  • Sposoby zapobiegania cyberprzestępstwom
  • Metody zabezpieczania danych
  • Techniki wykrywania cyberprzestępstw i zabezpieczania ich dowodów
  • Podstawy prawne oskarżenia o cyberprzestępstwo

Flash MX 2004. Tworzenie gier

okladka

Wszyscy wiedzą, że Flash jest doskonałym narzędziem do tworzenia serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Jednak na tym jego możliwości się nie kończą. Chcesz się przekonać, co jeszcze można zrobić za pomocą Flasha? Połącz pracę z rozrywką i stwórz własną grę! Opracuj scenariusz, zaprojektuj plansze oraz obiekty i napisz kod. Nie musisz wcale opanowywać skomplikowanych środowisk programistycznych i rozbudowanych aplikacji graficznych. Jedyne, czego potrzebujesz, to Flash MX 2004 i pomysł. Wkrótce przekonasz się, że stworzenie gry we Flashu leży w zasięgu Twoich możliwości.

W książce "Flash MX 2004. Tworzenie gier" znajdziesz informacje niezbędne do stworzenia prostej gry. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, poznasz język ActionScript, dowiesz się, jak przypisywać dźwięki do klatek i zdarzeń, a także wraz z autorem stworzysz kilka gier. Przeczytasz o:
  • Narzędziach z panelu Tools
  • Klatkach, warstwach, scenach i symbolach
  • Animacji i akcjach
  • Tworzeniu przycisków
  • Obsłudze myszy i klawiatury
  • Tworzeniu kodu w języku ActionScript
  • Korzystaniu z dźwięku
  • Głównych elementach każdej gry komputerowej

Podobno tworzenie gier jest lepszą zabawą od grania w nie.
Przekonaj się o tym.


« poprzednia 1 28 9 10 11 12 13 14 15 16 17 następna »